实验 2.2 软光栅化渲染器渲染结果的问题


请问为什么会出现这样的问题

同学,首先是你的点光源应该放在了牛的左侧较近的地方 (如果没有的话,就是坐标变换出了问题)。其次是你的 fragement shader 应该没有使用 phong shading,所以出现了每个三角形面片内部都是完全相同颜色的情况