实验 2.2 渲染结果问题

参照之前同学们的提问和解答,z_buffer 实现更新

也是针对三角形内的每一个像素点进行着色的

按照 phong 着色方法着色

渲染结果如首图所示,请问可能是哪里出了问题?

首先是你确实更新了 z-buffer。那么在着色的时候,是否检查了 z-buffer 呢?另外,在计算着色时,是否考虑了光强的衰减,每一个像素点的法线是否都是重心坐标插值得到的,请仔细对照检查一下