2.4 cast_ray 函数对于漫反射材质颜色计算问题


单独一个 cow 文件采取 2.2 参数时渲染结果如上图,看起来是只有高光的部分计算成功(不知道看起来是否正确)而 diffuse 没有正确计算
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颜色计算过程如上


输出原 diffuse 是计算结果全 0,于是尝试了一下将 diffuse 计算中的-LD 换成了 LD 出现了上述结果 :cry: