如何在 phong_fragment_shader
函数中获得环境光强?
set ambient light intensity。同问,文件里面就这一句话,是让我们自己凭感觉设置的意思吗?
可以看 light.h,遍历 lights 列表就可以了
我阅读了 light.h,但是 light.h 中只提及了点光源的光强,没有提及环境光的光强。
直接加上 ambient 就行了,可以把他看作环境光的光强乘以环境光系数
需要指定一个任意常数作为环境光系数,然后将整体的颜色叠加环境光系数*ambient。