关于 2.2 软光栅渲染器渲染时崩溃

产生这样的错误 [Rasterizer Renderer] [info] rendering (single thread) takes 0.402344 seconds
double free or corruption (out)
已放弃 (核心已转储)
发现注释掉 Vertx_shader 后就不会崩溃
通过输出发现有的时候三个顶点经过 Vertxshader 后的 x 的最小值仍然大于 width,这是正常的吗

出现这个报错的话同学需要检查一下自己 vertex shader 里的实现是否有一些不太严谨的地方。x 大于 width 的部分是在 rasterization 中进行剔除的,得到这个结果是正常的