实验 2.2 软光栅化渲染器 Uniforms::width 和 Uniforms::height

为什么在调试过程中两个不同物体在 vertex_shader 函数中输出 Uniforms::width 和 Uniforms::height 时,会出现这两个变量始终相同而且与物体实际尺寸不一致的情况

这 width 和 height 是指窗口大小吗,你可以看看,我记不太清了

这个 width 和 height 指的是屏幕空间,也就是最后呈现的图像的长宽,可以通过渲染前的 ui 界面调整,不调整的话就是默认值,所以不变