generate_ray 函数中 world_pos_specified 是等于 inv_view * view_pos_specified 还是 inv_view * view_pos(view_pos=ratio * view_pos_specified)
naive_intersect 函数中的 t,beta,gamma 不全在 0 到 1 之间
第一个问题请同学根据自己的实现思路自己思考哦;第二个问题如果 beta,gamma 不在 0 和 1 之间,说明并没有和这个三角形面片的内部相交,那么应当被判定为没有相交
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